§ 01 · Serviços · Consulting

Consultoria que opera, não só aconselha.

A gente desenha sua estratégia em games do jeito que desenha as nossas. Mesma disciplina, mesmo rigor, mesmo filtro cultural.

§ 01 · Premissa

Entrar em games sem operar games é caro.

Agência olha de fora, consultoria genérica fala de funil, produtora entrega produção. A BMS faz antes de falar: a NFA, o Grupo Sinuca, o Gamechanger e a Thrive Partners são nossos próprios produtos, cada um com comunidade, mídia, monetização e métrica próprias.

Esse é o fundamento da nossa consultoria.

§ 02 · Escopo

O que a gente resolve

  • Sua marca quer ativar em games e não sabe por onde começar.
  • Você tem um produto em games e precisa estruturar o negócio, monetização, mídia, comunidade.
  • Você é publisher com IP nacional e quer um plano sério de esports.
  • Sua holding quer uma tese pra entretenimento competitivo na América Latina.
  • Você tem um ecossistema de creators e quer transformar em operação comercial.
§ 03 · Entregas

Entregas típicas

  • 01Diagnóstico e tese culturalMapeamento do seu ecossistema: jogos, público, códigos culturais, concorrência, benchmarks globais. O que sua marca entende, e o que ainda não viu, do comportamento da comunidade.
  • 02Desenho de IP e produtoFormato competitivo, programação, rituais, identidade, estrutura de temporada, modelo de engajamento. IP nasce com arquitetura, não com logo.
  • 03Modelo de monetizaçãoPatrocínio, mídia, afiliados, direto-ao-consumidor, parcerias, licenciamento. Quem paga o quê e por quê. Qual a receita de cada frente e como ela compõe.
  • 04Plano de mídia e ativaçãoSempre-ligado com rotação criativa e calendário editorial. Os códigos certos pra cada público: marcas, creators, investidores, comunidade.
  • 05Go-to-marketLançamento, parcerias de estreia, calendário dos primeiros 180 dias e KPIs claros. Time de execução já alocado.

Como trabalhamos

01

Imersão

Em até 2 semanas, a gente entra na sua operação: decisores, dados, histórico, ambição.

02

Tese

Documento de 10–20 páginas com diagnóstico, oportunidade e caminho recomendado.

03

Plano

Roadmap executável com responsáveis, prazos, dependências e prova.

04

Handoff ou execução

Ou a BMS entrega o plano e sai, ou executa com você via braço de serviços (Content Hub, Production, Sales, Management).

§ 04 · Audiência

Para quem é

  • Marcas e agências que precisam entrar em games com autoridade, não com buzz.
  • Publishers e estúdios que querem profissionalizar comunidade e esports.
  • Creators que viraram negócio e precisam de estrutura de empresa.
  • Holdings e ventures com tese em entretenimento competitivo.
§ 05 · Prova

Por que com a BMS

A gente criou a maior liga independente de Free Fire do mundo, do zero, sem captar capital. Construiu o Grupo Sinuca, ecossistema editorial de sinuca com campeonatos como LBS, CBS e Rei da Mesa. Lançou o Gamechanger em parceria com DJ Alok, unindo games e música. Montou a Thrive Partners, primeira agência brasileira de afiliação em iGaming.

Somadas, essas operações passam de 15 milhões de seguidores nas redes sociais, a base viva que a gente usa pra testar cada hipótese de consultoria antes de propor pra você.

Cada uma dessas operações é um case de consultoria real. A gente passou por tudo, lançamento, monetização, escala, crise, antes de propor o caminho pra você.

Perguntas frequentes

§ FAQ
Quanto tempo dura um projeto de consulting?

Diagnósticos vão de 4 a 8 semanas. Projetos de go-to-market podem durar de 3 a 12 meses, dependendo da complexidade e do escopo de execução.

Vocês atendem marcas fora de games?

Atendemos, sim, quando o projeto passa por games, esports, iGaming, entretenimento competitivo ou cultura pop de comunidade. Fora disso, indicamos parceiros.

A BMS faz research de mercado?

Faz. Mas sempre casado com tese operacional. Research de consultoria é bonito no slide, mas não resolve problema. Nosso output é plano, não estudo.

Dá pra contratar só a tese, sem execução?

Dá. Entregamos o plano e fazemos handoff com o seu time interno ou com outra agência.

Vamos mapear sua oportunidade em games.

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